LA INFORMÁTICA Y EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Entendemos por TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN les
operaciones que les personas hacemos con la información. Estas operaciones pueden ser muy
variadas, por ejemplo:
- Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión...
- Ordenación, clasificación, comparación, archivo...
- Cálculo, análisis, síntesis...
Por otra parte este tratamiento de la información, omnipresente en
todas las actividades humanas, lo podemos realizar nosotros directamente
o con la ayuda de determinados instrumentos y máquinas: máquinas de escribir,
calculadoras, ordenadores...
Evolución histórica del tratamiento de la
información. La
manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo
del tiempo. Actualmente podemos distinguir tres tipos de tratamiento:
- Tratamiento manual: Uso que realizamos directamente las
personas. A menudo utilizamos herramientas simples (lápiz, ábaco...).
- Tratamiento mecánico: se realiza con máquinas (calculadora, máquina de
escribir...) que necesitan una atención continua. Una de las primeras máquinas
de este tipo fue la imprenta ( Gutemberg , XV)
- Tratamiento automático: se realiza con los ordenadores, máquinas automáticas
que procesan la información siguiendo las instrucciones de un programa. Con la
invención de los ordenadores a mediados del siglo XX surge la informática.
La INFORMÁTICA (computer
science) es la ciencia
que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento de la información
mediante la utilización de unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores. Cada actividad humana utiliza un
determinado tipo de información y necesita tratarla de manera específica:
- Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes...
- Un arquitecto manipula fórmulas, planos...
- Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios...
En cada caso la informática busca el sistema de información que
facilite el trabajo de las personas.
Los sistemas
informáticos de los que se
ocupa la Informática
están integrados por el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas
de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos. Siempre
contempla tres fases:
Un ORDENADOR (computer) Es un conjunto de máquinas,
intercomunicadas entre sí, capaces de realizar un tratamiento automático de la
información siguiendo las instrucciones de un programa.
Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, están
integrados por un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan de manera
sincronizada para procesar automáticamente la información. El conjunto de
elementos físicos que integran un ordenador se denomina HARDWARE.
Además requieren unos programas que indiquen el tipo de
tratamiento que han de realizar a la información. Los programas que usen los
ordenadores se denominan SOFTWARE.
Tipos de ordenadores. Según su
capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la información los
ordenadores se clasifican en tres grupos:
- GRANDES ORDENADORES (main frames). Ordenadores de grandes
dimensiones que gestionan grandes volúmenes de información a alta velocidad y
pueden servir simultáneamente a muchos usuarios. Los usan las grandes
empresas y centros de búsqueda.
- MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidad de trabajo alta pero
menor que los main frames. Su volumen y el número de posibles usuarios también
es menor.
- MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmente utilizados por un único
usuario, pero con buena capacidad de trabajo y velocidad de proceso. Dentro de
este grupo están los ordenadores personales.
Evolución histórica de los ordenadores. Los últimos 50 años, y debido al
vertiginoso desarrollo de la microelectrónica, el tamaño y el precio de los
ordenadores no ha dejado de bajar, mientras aumentan continuamente su
fiabilidad, su rapidez y sus prestaciones en general. Las principales etapas de
esta evolución han sido las siguientes:
- Precursores de los ordenadores. La
aparición de los ordenadores no ha sido un hecho que se halla producido de
repente; a lo largo del tiempo encontramos diversas máquinas mecánicas que
intentan facilitar la realización de los cálculos y automatizar algunos
trabajos: la sumadora de Pascal (XV), la calculadora de Leibniz (XVII), la
máquina analítica de Babbage (XIX), la clasificadora de fichas perforadas de
Hollerit (XIX)...
- Ordenadores electromecánicos. En el año
1944, Howard Aiken (EE.UU) construyó MARK-1, el primer calculador programable.
Se programaba mediante la conexión de clavijas externas, era enorme y poco
fiable... pero inicia la era de los ordenadores.
- Ordenadores de válvulas electrónicas (1946).
Enormes ordenadores que usaban fichas perforadas para la toma de los datos y de
los programas. El primer de estos ordenadores fue el ENIAC (Eckert y Mauchly,
EE.UU), un prototipo con finalidad científica y militar, a partir del cual se
construyeron otros modelos con un planteamiento más comercial.
- Ordenadores transistorizados (1956).
Grandes ordenadores con muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas
magnéticas para entrar datos y archivar los resultados.
- Ordenadores a base de circuitos integrados (1965).
Eran ya miniordenadores que solían utilizar teclado y pantalla y almacenaban la
información en discos magnéticos como el IBM 360 y el UNIVAC 90.
- Ordenadores a base de un microprocesador (1971).
Permitieron reducir más el tamaño de todos los ordenadores y especialmente en
la producción de pequeños y potentes microordenadores como los ordenadores personales.
Características de los ordenadores. Los
ordenadores son máquinas automáticas que realizan un tratamiento de la
información (cálculo, copia, ordenación...) siguiendo las instrucciones de unos
programas y sin necesidad de una continua intervención humana. Entre sus
características podemos destacar:
- Son programables. Ejecutan las instrucciones que reciben a
través de un programa.
- Versatilidad. Podemos realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar
planos, controlar otras máquinas, explicar una lección, jugar a ajedrez...
- Interactividad. Mantienen diálogos con los sus usuarios y actúan en función
de sus ordenes y acciones.
- Capacidad d e almacenar. Almacenan grandes cantidades de información en unos
discos muy pequeños.
- Rapidez. Hacen los trabajos con más rapidez que las personas... Y no suelen
equivocarse.
Los elementos físicos de los ordenadores, se
designan con el nombre genérico de HARDWARE y se agrupan en
- La unidad
central, que procesa la
información.
- los periféricos, a
través de los cuales entra la información al ordenador y éste comunica los
resultados de su proceso a los usuarios.
La
UNIDAD CENTRAL (Central Unit) almacena y
ejecuta los programas que le introducimos en la memoria y controla el
funcionamiento general del ordenador. Su potencia viene determinada por los
siguientes factores:
- La capacidad de memoria.
- La rapidez en procesar datos.
- Los periféricos que puede controlar.
Debido a la naturaleza dicotómica de los ordenadores, integrados
básicamente por circuitos biestables (que sólo son capaces de conocer la existencia
o la ausencia de electricidad o magnetismo en ellos), la Unidad Central sólo
puede procesar la información que se presente en un lenguaje binario, es decir,
atomizada en bits. Por eso
cualquier carácter: letra, dígito, signo... que introducimos en el ordenador,
por ejemplo desde el teclado, será transformado en un byte (tira de bits) antes
de ser transmitido a la
Unidad Central. De
esta manera el ordenador trabajará internamente con bytes y sólo cuando tenga
que presentar un resultado al usuario los convertirá nuevamente en caracteres
visualizables a través de la pantalla o la impresora .
Los dispositivos que integran la Unidad Central son:
- Memoria
interna (o
memoria principal) Es donde se almacenan los programas que se están ejecutando
y los datos relacionados con ellos. Se puede diferenciar:
- Memoria ROM. Contiene programas y datos
indispensables para el ordenador y que el usuario no puede modificar.
- Memoria RAM. Es
una memoria volátil donde se sitúan los programas y los datos con los que es
trabaja. Según su ubicación distinguimos entre memoria convencional, alta y
extendida
- Memoria de configuración .
También Uso una memoria volátil pero conserva su contenido alimentada por una
batería. Almacena parámetros de configuración, la hora y la fecha .
La memoria nos la podemos imaginar como una gran parrilla de
celdas ordenadas donde cada carácter almacenado, transformado en byte, ocupa
una de estas celdas. Estas celdas
se llaman registros de
memoria y tienen un
número de orden que constituye se dirección.
La capacidad de memoria de un ordenador ve determinada por los
registros que tiene, es decir, por los bytes que puede almacenar. Para medirla
se utilizan las unidades:
- Kilobytes = 1.024 bytes (se consideran 1.000 bytes)
- Megabytes = 1.000 Kbytes
- Gigabytes = 1.000 Mbytes = 1.000.000 Kbytes
- Terabytes = 1.000 Gbytes = 1.000.000 Mbytes .
- Unidad
central de proceso (Central
Processing Unit, CPU) incorpora la Unidad Aritmético-Lógica
(UAL) y está integrada generalmente por un microprocesador y es la que ejecuta
los programas y controla el funcionamiento de todo el sistema.
Las principales cualidades de una Unidad Central han de ser la
fiabilidad y la rapidez. Esta última dependerá de los bits que pueda procesar
el microprocesador simultáneamente en sus registros y de la frecuencia del su
reloj interno. Los ordenadores
actuales pueden trabajar a una frecuencia superior a 2 Ghz
- Controlador
de periféricos. Es
el encargado de controlar el funcionamiento de los periféricos que están
conectados a la Unidad
Central del ordenador: teclado, pantalla, impresora, módems,
periféricos de almacenamiento ...
Los periféricos se conectan a la Unidad Central por
unos lugares que ésta tiene preparados al efecto y que se denominan puertos,
conectores, ranuras de expansión:
- Los
bus son
las líneas a través de las cuales es comunican entre sí los elementos internos
de la Unidad Central.
Se distinguen tres tipos de bus:
- Bus de datos: disponen de 8, 16 o 32 hilos en paralelo a través
de los cuales transportan los caracteres que integran los programas y los
datos.
- Bus de direcciones: transportan números que representan a direcciones de
memoria. Acostumbran a tener 20 o 32 hilos.
- Bus de control: transportan señales de control .
LOS PERIFÉRICOS E INTERFACES DE COMUNICACIÓN
A través de ellos se comunica la Unidad Central del
ordenador, que en definitiva es la que procesa la información, con los usuarios
de los ordenadores. Distinguimos diversos tipos de periféricos:
- Los
periféricos de entrada (input
devices) permiten introducir datos y programas al ordenador. Los más usuales
son:
- El TECLADO (keyboard) Es el principal
periférico de entrada de información al ordenador. Acostumbra a tener un eco de
pantalla, todo y que los caracteres son almacenados provisionalmente en un
buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102
teclas. Las teclas alfanuméricas están dispuestas como en las máquinas de
escribir y además incluye otras teclas funcionales:
- RETURN: bacía el buffer del teclado y introduce en la memoria de
trabajo los caracteres que hemos escrito.
- SUPR, BACKSPACE: Borran caracteres.
- CAPS LOCK: Activa o desactiva las mayúsculas.
- SHIFT: Si se pulsa conjuntamente con una tecla de doble significado escribe
el carácter superior de la tecla ; si es pulsa con una tecla alfabética
actúa como CAPS LOCK.
- ALT, CTRL: se pulsa conjuntamente con otras teclas para obtener diversos
resultados.
- Las flechas del cursor: en determinados programas permiten mover el cursor
por la pantalla .
- El RATÓN-
(mouse) Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una
dirección determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma
dirección. Dispone de un botón
que podemos usar para dar diversas órdenes al ordenador. Los ratones más
extendidos son:
-
El ratón Macintosh de un botón
-
Los compatibles Microsoft, de dos botones
-
Los compatibles Mouse Systems, de tres botones.
También hay ratones de bola que nos permiten desplazar el
cursor al mover directamente una bola que a menudo está ubicada en el mismo
teclado.
- La TABLETA GRÁFICA consiste en una tabla especial que
reconoce el desplazamiento de un lápiz magnético por su superficie; el grafismo
que trazamos aparece en la pantalla y se introduce en la memoria del ordenador. Se utiliza mucho en trabajos de
delineación, diseño gráfico...
- EL ESCÁNER Es un dispositivo que permite
introducir directamente dibujos o fotografías en los ordenadores. Podemos
distinguir dos tipos:
- Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de
un fotocopiadora, sólo hace falta colocar la imagen original en el escaner y
hacer los ajustamientos oportunos para que se genere una copia de la imagen en
la pantalla.
- Escaners manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original
y la van reproduciendo en la pantalla.
Muchos escaners disponen de la función OCR, que les permite
comportarse como un lector de caracteres ópticos .
- El LECTOR DE CARACTERES ÓPTICOS OCR (Optic Characters Read) identifica
caracteres (letras, números, signos...) escritos a lápiz o tinta en
determinados impresos, cuestionarios..., y los introduce en el ordenador. Ahorran
mucho trabajo de teclear datos ya que permiten que el ordenador lea
directamente los caracteres de los documentos originales. Actualmente muchos
escaners disponen de programas específicos que los permiten realizar esta
función OCR.
- El LECTOR DE
BARRAS interpreta los códigos
de barras con los que se codifican determinadas informaciones. Los códigos de barras son muy
utilizados en el comercio para identificar los productos y facilitar después su
distribución y venta ya que los lectores de barras ahorran el trabajo de
teclear precios y códigos en el ordenador cuando se despachan los productos.
- El MICRÓFONO.
Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el MICRÓFONO permite introducir
voz y música que la
Unidad Central podrá procesar (reproducirla, modificarla,
archivarla...). Con programas de
identificación de voz el ordenador puede interpretar las órdenes verbales que
se introducen desde un micrófono y hasta escribir textos en el dictado.
- La CÁMARA DE
VÍDEO. Cuando un ordenador
dispone de placa de vídeo, puede capturar imágenes en movimiento mediante una
CÁMARA DE VÍDEO o a través de un magnetoscopio y procesarlas (reproducirlas,
modificarlas, archivarlas...)
Hay programas que permiten realizar la edición y el montaje de un
vídeo a través del ordenador, que se encarga de controlar los diversos aparatos
videográficos (magnetoscopios, cámaras) y sonoros (equipos musicales) que
intervienen en el proceso y también facilita la generación de textos y efectos
especiales.
- La PANTALLA
TÁCTIL (touch screen) Es una pantalla, que mediante un contacto táctil
sobre su superficie, permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede
realizar con lápiz y otras herramientas.Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal.
- El CONVERTIDOR
ANALÓGICO-DIGITAL convierte
las señales analógicas de un termómetro o un amperímetro en señales digitales
(dígitos) y las introduce en el ordenador para que sean procesadas. Resulta muy útil para controlar
automáticamente procesos industriales. Por ejemplo: detectar y corregir excesos
de temperatura en una caldera.
- Los periféricos de salida (otput
devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el ordenador al
procesar información. Los más usuales son:
- La PANTALLA o MONITOR (display) funciona conectada
a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) situada en la caja del ordenador. El
sistema adaptador-pantalla puede ser:
- Con tubo de rayos catódicos
- De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores
portátiles).
Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores han
evolucionado mucho en los últimos años:
- Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics Adapter)
tenían poca definición: 320 * 200 pixels y trabajaban con un máximo de 4
colores.
- Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 16 colores.
- Actualmente tenemos los sistemas super VGA con resoluciones mínimas de 1024 *
768 pixels y que utilizan desde 256
a millones de colores .
Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra los
reflejos, la electricidad estática y las radiaciones electromagnéticas. Todo y
así, no es conveniente trabajar mucho tiempo con la vista concentrada en
la pantalla.
- La IMPRESORA (printer) permite presentar la información
que proporciona el ordenador en formato papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del
ordenador a través de un puerto paralelo y se configura mediante unos
microinterruptores (DIP) que lleva incorporados. Sus cualidades más apreciadas son:
- Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps) o en páginas
por minuto (ppm).
- Tipo de letra: calidad, juegos de caracteres, colores...
- Amplitud y gestión del papel: tracción (papel continuo) o fricción.
- Posibilidad de programación.
- Buffer de impresión. Si puede almacenar mucha información, nos permite usar
el ordenador para hacer otros trabajos mientras va imprimiendo.
Según la manera en que se realiza la impresión podemos distinguir
diversos tipos de impresoras:
- IMPRESORAS DE CONTACTO: imprimen al golpear una matriz sobre una
cinta entintada y el papel y permiten sacar copias simultáneas. Pueden ser:
- de bola o margarita: Su matriz es una bola o margarita que
contiene todos los caracteres imprimibles; son lentas y no permiten reproducir gráficos,
pero proporcionan un escrito de calidad.
- de agujas: Sólo disponen de una matriz de agujas donde se forman los
caracteres a medida que se han de imprimir, son más rápidas pero la escritura
es de menos calidad. .
- IMPRESORAS LÁSER: ofrecen gran rapidez y calidad y permiten la
combinación de gráficos, imágenes digitalizadas y textos en la misma página. La
impresión se realiza página a página como una fotocopiadora y disponen de una
serie de comandos que permiten mejorar sus prestaciones (uno de ellos es el
lenguaje POSTSCRIPT).
- IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA (ink jet bubbe): escriben al
proyectar tinta a través de una matriz con orificios que reproducen los
caracteres al imprimir; proporcionan una buena calidad y pueden imprimir en
color.
- IMPRESORAS TÉRMICAS: imprimen térmicamente sobre un papel
especial; dan poca calidad y al papel es caro .
- El TRAZADOR (plotter) Es una impresora
especializada en trazar planos y gráficos. Puede
realizar su trabajo en hojas de grandes dimensiones y utiliza diversos colores.
- Los ALTAVOCES. Cuando un ordenador dispone de placa
de sonido, los ALTAVOCES permiten escuchar música y voces de calidad con el
ordenador. Resultan indispensables para aprovechar las prestaciones sonoras de
los programas multimedia.
- El SINTETIZADOR
DE VOZ transforma señales digitales en señales audibles; permite que el
ordenador hable. Hay
sintetizadores de voz especiales que leen libros y permiten un fácil control de
avance y retroceso de párrafo y páginas. Resultan muy útiles para los ciegos.
- El CONVERTIDOR DIGITAL-ANALÓGICO convierte las señales digitales que
proporciona el ordenado en señales analógicas (continuas) con las que se pueden
controlar dispositivos de esta naturaleza. Con
estos convertidores se pueden controlar robots, tortugas...
- Periféricos de almacenamiento. Los
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO (memorias masivas auxiliares) son memorias
permanentes (no volátiles) que actúan como un almacén auxiliar de la memoria
del ordenador. En ellas se puede guardar (escribir) la información que no se va
a utilizar inmediatamente y recuperarla (leerla) cuando sea preciso.
Las informaciones se almacenan en unos paquetes denominados
ficheros o archivos que permanecen grabados en un soporte magnético óptico
después de la conexión del ordenador. Los
periféricos de almacenamiento están conectados a la Unidad central a través de
una placa controladora. Sus
principales cualidades son:
- Gran capacidad de almacenamiento
- Alta fiabilidad en las operaciones de lectura y escritura
- Alta velocidad de acceso a la información grabada.
Las unidades de almacenamiento externo más utilizadas son:
- Las UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE (floppy disk) son unos dispositivos de
lectura y escritura de información que trabajan con unos discos transportables
elaborados con un plástico flexible recubierto por una sustancia magnética. Tienen un acceso directo a la
información que se almacena en las dos caras, pero antes de utilizarlos es
necesario realizar una operación de formateo que proporcione una estructura al
disco. Los discos flexibles más
utilizados han sido:
- discos de 5 1/4: con una capacidad de 360 K. (doble densidad) o
1'2 M.
(alta densidad). EN DESUSO.
- discos de 3 1/2: con una capacidad de 720 K. (doble densidad) o 1'4 M. (alta densidad) .
- Las UNIDADES DE FIJO o disco duro (hard disk) son unos
dispositivos de lectura y escritura de información que operan con unos discos
magnéticos rígidos situados en su interior. Igual que los discos flexibles
tienen un acceso directo a la información y se necesita realizar un formateo
antes de usarlos. Son más rápidos
y fiables que los discos flexibles y pueden almacenar más de 1 Gbytes. Actualmente han salido al mercado unas
unidades de disco duro removibles que pueden ser transportadas fácilmente de un
ordenador a otro
- Las UNIDADES DE CD-ROM o DVD son dispositivos que leen la
información almacenada sobre disco ópticos.
Los CD-ROM, unos discos similares a los compact-disc que se
utilizan en audio y que mediante la tecnología láser pueden contener gran
cantidad de información (más de 600M). Las
unidades de CD-ROM convencionales sólo pueden leer la información que tienen
los CD-ROM; no pueden escribir más datos ni borrar su contenido. No obstante
también hay unidades grabadoras que permiten la grabación (una única vez) de
discos CD-ROM .
Los lectores DVD (Digital Video Disk) además de leer los discos
convencionales de CD-ROM y audio, pueden leer los nuevos discos DVD de 17 G.
- Las UNIDADES DE CINTA MAGNÉTICA (datacartridge) son unidades de
lectura y escritura de información sobre cintas magnéticas. A diferencia de las unidades de disco,
las unidades de cinta magnética tienen un acceso secuencial a la información,
de manera que son mucho más lentas.
- Periféricos de comunicación. Las
unidades de comunicación son dispositivos que facilitan el intercambio de
información (programas , datos...) entre dos o más ordenadores distantes. Entre
ellos están:
- Los MÓDEMS (moduladores-demoduladores) son
periféricos que permiten la conexión del ordenador a la línea telefónica para
la transmisión de programas y datos. Modulan la información digital que emite
el ordenador emisor para que pueda viajar por la línea telefónica y, al otro
lado de la línea, demodula los mensajes y los convierte en señales digitales
comprensibles para el ordenador receptor. Hay
dos tipos de módem:
- Modems externos: que se conectan directamente a un puerto serie
de la Unidad Central
del ordenador.
- Modems internos, montados sobre una placa que se coloca dentro del ordenador
.
Las principales cualidades de un módem han de ser la fiabilidad y
la velocidad de la transmisión. Actualmente
hay módems con velocidades de 56’6
Kbits por segundo.
Para poder trabajar con los entornos gráficos de la red Internet
es necesario disponer de un módem que trabaje a una velocidad de 14.400 o
superior. La velocidad de las
transmisiones depende en gran medida de las características de la línea
telefónica. Las líneas de fibra óptica proporcionan la máxima velocidad de
transmisión.
- Las TARJETAS
ADAPTADORAS RDSI o ADSL. Si
se dispone de una línea telefónica digital RDSI o conexión ADSL, entonces en
vez de un módem será necesario instalar en un puerto PCI del ordenador una tarjeta adaptadora RDSI o un adaptador ADSL
- La TARJETA DE CONEXIÓN A REDES (Local Area Network). Permite la
interconexión de los ordenadores formando redes que facilitan el intercambio de
información y la compartición de recursos (impresoras, discos duros...). Una de
las más utilizadas en Ethernet.
- Los MULTIPLEXORES permiten que una misma línea de
comunicación transporte mensajes emitidos por diversos ordenadores. Una de las aplicaciones de los
multiplexores es la conexión de diversos ordenadores a una misma impresora. También se usan en las redes locales.
- Las interficies de comunicación. Las interfícies de comunicación
son cables y dispositivos mediante los cuales la Unidad Central se
comunica con sus periféricos a través del enlace de sus respectivos puertos.
Distinguimos:
- Conexiones tipo paralelo: disponen
de un mínimo de 8 hilos dedicados a transportar la información byte a byte. La
más usual es el tipo CENTRÓNICOS (de 36 vías), utilizado generalmente por la
impresora.
- Conexiones tipo serie: tienen un único hilo
dedicado al transporte de información, de manera que los bytes tienen que ser
transportados divididos en bits, en 8 emisiones sucesivas. Es por tanto más
lento, pero por líneas largas resulta más económico. La más usual es el tipo
RS-232 (de 25 vías), utilizado por la pantalla y los módems.
- Conexiones tipo USB, que
además de permitir la conexión de los periféricos con el ordenador en marcha,
los configuran automáticamente.
- Las ranuras de expansión: son unos
zócalos que se encuentran en la placa base y permiten la introducción de las
tarjetas que han de controlar a los periféricos. Las hay de diverso tipo: AGP para la tarjeta gráfica, PCI (de 32 bits), ISA (de 16 bits)...
Denominamos software a los elementos lógicos de los
ordenadores, es decir, los programas que utilizan los ordenadores. Los programas que hacen funcionar los
ordenadores no tienen una naturaleza física. Aunque que es pueden trasladar a
diferentes soportes (disco, cinta, papel...) su naturaleza es sólo lógica, son
simples listados que indican al ordenador como ha de realizar determinados
trabajos. El proceso para la
elaboración de un programa es muy laborioso e incluye las siguientes etapas:
- Estudio del problema o trabajo que queremos que resuelva el
ordenador, análisis y determinación de las partes en que se puede descomponer.
- Elaboración del algoritmo del programa, es decir, descripción detallada (en
cualquier lenguaje) de las acciones que el ordenador ha de ejecutar para realizar
el trabajo.
- Elaboración del programa: traducción del algoritmo a un lenguaje que pueda
entender el ordenador .
Podemos distinguir varios tipos de programas :
- Los
lenguajes de programación. Son
los lenguajes que se utilizan para escribir programas, es decir, para
programar. Podemos distinguir tres tipos:
- Lenguajes de
nivel máquina: Sólo usan signos 0 y 1. Resulta muy lento y complicado
programar con ellos.
- Lenguajes
ensambladores (assembler):
más fáciles que los anteriores ya que usan códigos nemotécnicos.
- Lenguajes de
alto nivel: son lenguajes
próximos a nuestro lenguaje habitual. Facilitan la programación. Los lenguajes de alto nivel más
utilizados son:
- FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje adecuado a trabajos
científicos a partir del 1954.
- COBOL. Muy utilizado en el mundo empresarial a partir del 1959,
especialmente para realizar trabajos administrativos.
- BASIC (Beginners All-purpose Symbolic
Instruction Code). Creado el año 1965 por Kemeny y Kurtz (USA),
Es un lenguaje de uso general muy fácil de usar, el más difundido entre los
microordenadores. La versión VISUAL BASIC (Microsoft) permite programar en
Windows .
- PASCAL. Concebido por el suizo Niklaus Wirth y difundido a
partir de 1971, Es un lenguaje de programación estructurado de uso general.
Resultan especialmente potentes y manejables las versiones TURBO PASCAL
(Borland).
- LOGO. Nace en el año 1971 de la mano de Seymor Papert (discípulo
del psicólogo suizo Jean Piaget ). Es un lenguaje muy útil en el ámbito
educativo ja que permite al alumno aprender activamente con el ordenador
mediante la construcción y exploración de micromonos, el más conocido de los
cuales es el micromundo de la tortuga.
- C. Lenguaje estructurado de uso general, parecido al PASCAL, que
asegura la transportabilidad de los programas entre ordenadores diferentes.
- Toolbook: es un lenguaje de autor que facilita la programación
en los entornos WINDOWS y MAC SYSTEM . Permite realizar programas multimedia y
hipertext.
PROLOG (PROgraming in LOGic). A diferencia de los anteriores, que
son lenguajes procedimentales, PROLOG pertenece al grupo de los lenguajes
declarativos. Se utiliza mucho en el campo de la Inteligencia Artificial.
Como los ordenadores sólo entienden el lenguaje máquina, cuando se
programa con ensambladores o lenguajes de alto nivel es necesario usar
programas traductores que traduzcan el programa acabado a lenguaje máquina .
- Los
sistemas operativos (operating
systems) son un conjunto de programas informáticos que se encargan de la
comunicación entre la
Unidad Central y sus periféricos (teclado, pantalla, unidades
de disco...) y nos permiten controlar el ordenador. Este control se realiza
mediante una serie de comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de
un disco, borrar la pantalla, copiar discos... Según el número de terminales
del ordenador distinguimos:
- Sistemas operativos monousuarios:
sólo permiten el trabajo de un único usuario delante del ordenador, como el
MS/DOS, WINDOWS
- Sistemas operativos multiusuarios:
permiten el trabajo simultáneo de diversos usuarios en terminales diferentes,
como el UNIX y el XENIX .
Si consideramos los trabajos que el ordenador puede procesar a la
vez podemos distinguir dos tipos de SISTEMAS OPERATIVOS:
- Sistemas operativos monoproceso, que hacen los trabajos
sucesivamente, uno detrás del otro, como el MS/DOS.
- Sistemas operativos multiproceso, que permiten hacer al ordenador diversos
trabajos en paralelo a la vez, como por ejemplo los sistemas: OS/2 y WINDOWS .
Los sistemas operativos que se han utilizado más en los
ordenadores personales han sido:
- MS/DOS. El
sistema operativo MS/DOS actualmente ya en desuso. Algunos de sus comandos son
los siguientes:
- DIR: muestra los ficheros y directorios que contiene un disco.
- FORMAT: realiza el formateo de los discos.
- DISKCOPY: realiza una copia completa de un disquete.
- COPY: copia algunos ficheros de un disco.
- MD: permite crear nuevos directorios en el disco.
- CD: permite enviar de directorios.
- ERASE: elimina ficheros del disco .
- MAC OS/SYSTEM.
Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. Su entorno de trabajo ha
sido siempre un modelo en cuanto a facilidad de uso. Sus principales elementos
son los mismos de WINDOWS.
- WINDOWS. El sistema operativo WINDOWS,
es el más extendido actualmente en todo el mundo. Actúa como un sistema
operativo que mejora las prestaciones ofrecidas por el sistema operativo MS/DOS
y ofrece un entorno de trabajo más intuitivo y amigable. Sus principales
elementos son:
- Menús: a través de los cuales se seleccionan las acciones a
realizar.
- Ventanas (windows): espacios donde se muestra la información y se realizan
los trabajos.
- Iconos: con los que se representan las acciones que se pueden realizar y los
programas disponibles
Todos los programas disponibles que funcionan con el sistema
WINDOWS acostumbran a tener una estructura de menús similar, de manera que se
facilita su aprendizaje .
- LINUX. Sistema
operativo gratuito, que se va extendiendo lentamente.
- Aplicaciones de uso general. Las
APLICACIONES DE USO GENERAL (también llamadas aplicaciones horizontales o
software de base) son programas que resultan de utilidad en el desarrollo de
muchas actividades humanas diferentes. Los más utilizados son:
- Los PROCESADORES DE TEXTOS (Word processing) son programas que facilitan
la edición de textos, cartas, documentos... Actualmente el más utilizado es el
Microsoft Word. Con la ayuda de una impresora convierten el ordenador en una
potente y sofisticada máquina de escribir que, entre otras funciones permite:
- Justificar automáticamente márgenes.
- Borrar, corregir y añadir frases a cualquier lugar de un documento.
- Almacenar los documentos en el disco y sacar copias.
- Hacer una corrección ortográfica.
- Editar cartas personalizadas.
- Los GESTORES DE BASES DE DATOS se usan para la creación, modificación
y archivo de documentos y fiches sobre muy diversos temas, y permiten la
búsqueda, clasificación y listado de las informaciones. Podemos distinguir dos
tipos de bases de datos:
- B.D.
Documentales, especializadas en la gestión de grandes volúmenes de
información documental: resúmenes de libros, artículos de periódicos... Por
ejemplo el programa MICROQUESTEL.
- B.D. relacionales,
especializadas en la gestión de información muy estructurada en campos: fichas,
cuadres de doble entrada... Por ejemplo los programas: DBASE, File Maker y
Microsoft Access.
- Los HOJAS DE CÁLCULO son programas especializados en hacer
cálculos matemáticos. Agilizan
los trabajos que requieren muchas operaciones numéricas como los estudios
provisionales, el manejo de modelos... Así
resultarán útiles para la elaboración y actualización de presupuestos, en los
estudios estadísticos, etc. Actualmente las más utilizadas son LOTUS 1-2-3 y Microsoft Excel
- Los EDITORES GRÁFICOS son programas (Microsoft Paint,
Photoshop...) que facilitan la elaboración de gráficos y dibujos:
- Gráficos geométricos.
- Dibujos artísticos.
- Gráficos estadísticos: diagramas de barras, histogramas, diagramas de
sectores, pictogramas...
- Los PROGRAMAS DE COMUNICACIONES son programas especializados en
transmitir ficheros, gestionar el correo electrónico o navegar por las redes
telemáticas.
- Aplicaciones específicas. Las
APLICACIONES ESPECÍFICAS (también llamadas aplicaciones verticales) son
programas que se utilizan exclusivamente en unas actividades muy concretas:
- Contabilidad y gestión comercial
- Diseño gráfico y arquitectura
- Fabricación asistida
- Educación
- Gestión de centros educativos
- Juegos
ACCESO DIRECTO: Se dice
que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO DIRECTO (random
access) cuando puede recuperar cualquier información directamente, sin necesidad
de leer el contenido de la unidad desde el principio.
Cuando se conoce el nombre de un fichero se puede recuperar
inmediatamente con independencia del lugar del disco donde se almacenó. Las unidades de disco son de acceso
directo.
ACCESO SECUENCIAL: Se dice
que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO SECUENCIAL cuando
para recuperar cualquiera información necesita leer el contenido de la unidad
desde el principio.
Cuando se conoce el nombre de un fichero para recuperarlo es
necesario leer los ficheros en el mismo orden en el que se fueron grabando
hasta encontrar el que buscamos. Las unidades de cinta tienen acceso
secuencial.
AIKEN: HOWARD
AIKEN. Profesor de la
Universitat de Harward (EE.UU). En el año 1944 construyó el
primer ordenador, un calculador a base de relés que llamaron MARK-1.
ALGORITMOS: Los
ALGORITMOS indican las acciones que se deben ejecutar para realizar un trabajo
determinado.
BABBAGE: CHARLES
BABBAGE. Ingeniero inglés y profesor en la Universidad de
Cambridge (Reino Unido). Diseñó
la "Máquina analítica", capaz de hacer cualquier cálculo matemático,
pero no la construyó. Sus bases científicas eran próximas a las de los
ordenadores actuales. Colaboraba
con él Ada Augusta, hija del escritor romántico Lord Byron.
BITS: Un
BIT (contracción de Binary digIT) es la parte más pequeña de información que es
capaz de procesar un ordenador. Representa la existencia o ausencia de la
electricidad o magnetismo en un punto determinado. Se representa mediante un 0 o un 1.
BUFFER: Un
BUFFER es una pequeña memoria que tienen algunos periféricos donde almacenan
provisionalmente la información que reciben antes de pasarla en bloque a la
memoria del ordenador o de transformarla.
BYTE: Un
BYTE es un conjunto de bits, habitualmente 8. Cada carácter que se introduce en
un ordenador se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código,
generalmente el código ASCII.
El código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) establece una equivalencia entre cada carácter que podemos usar y
una serie de 7 o 8 bits. Por ejemplo:
carácter...........byte equivalente
A....................0100 0001
B....................0100 0010
C....................0100 0011
D....................0100 0100
CURSOR: El
CURSOR es un punto intermitente que aparece en la pantalla y nos indica el
lugar donde estamos escribiendo.
CHIP: Un
CHIP (chip) es una pieza de metal o cerámica que contiene un circuito integrado
(conjunto de circuitos electrónicos miniaturizados).
DATOS: Entendemos
por DATOS la información que introducimos en el ordenador para ser procesada. POr ejemplo los nombres y las
direcciones de los socios de un club, con las que elaboramos un fichero
informatizado que nos facilitará la gestión de las cuotas anuales y la emisión
de listados.
DIRECTORIOS: En
informática los DIRECTORIOS (o carpetas) son los espacios en que se divide un
disco para facilitar el almacenamiento de los archivos. Cada directorio puede
tener subdirectorios. El
directorio principal de un disco se llama DIRECTORIO RAÍZ.
ECO DE PANTALLA: El eco de
pantalla se produce cuando todo lo que tecleamos o la descripción de las
operaciones que realiza el ordenador aparecen inmediatamente escritas en la
pantalla. Al trabajar con el
sistema operativo MS/DOS el eco de pantalla se puede desconectar mediante la
instrucción: ECHO OFF
FICHEROS: En
informática se denomina FICHERO a todo el conjunto de información (programas o
datos) que el ordenador almacena en un disco o cinta de manera
diferenciada.Todos los ficheros se identifican, y así se diferencian los unos
de los otros, por un NOMBRE y, opcionalmente, una EXTENSIÓN.
Por ejemplo, un nombre de fichero podría ser: GEOGRAFI.DOC. El NOMBRE necesariamente ha de empezar
con una letra (en el sistema MSDOS debía tener un máximo de 8 caracteres); la EXTENSIÓN, separada del
nombre por un punto, tendrá un máximo de 3 caracteres. Con la extensión se acostumbra a
indicar el tipo de fichero..
FORMATEO: El
FORMATEO es una operación que se realiza en los discos que usan los ordenadores
para almacenar información y que consiste en organizarlos internamente
mediante la grabación de unas pistas concéntricas y unos sectores que actuarán
como ejes coordenados y servirán de referencia al registrar la información y
recuperarla posteriormente.
GUTEMBERG: JOHAN
GUTEMBERG. Alemán. Inventor de la imprenta, que constituye la primera máquina
diseñada para realizar un tratamiento mecánico de la información. Usó su invento para imprimir la Biblia.
HOLLERIT: HERMAN
HOLLERIT. Técnico de una oficina del censo de los Estados Unidos. Creó una máquina que mediante la
utilización de unas fichas perforadas permitía clasificar rápidamente gran
cantidad de datos. Mas tarde fue
uno de los fundadores de la empresa IBM (International Business Machines).
INFORMACIÓN: Entendemos
por INFORMACIÓN cualquier manifestación (ya sea visual, auditiva, táctil...) de
un conjunto de conocimientos. Por ejemplo:
- Una noticia que escuchamos por la radio.
- Una lección que resumimos.
- Una señal de trafico que advierte un peligro.
- Una fórmula que usamos en un problema.
La información se representa mediante conjuntos de símbolos, que
pueden ser de diferente naturaleza:
- Textuales o numéricos, como las letras y números que usamos al
escribir.
- Sonoros, como los fonemas, las notas musicales...
- Cromáticos, como los colores de los semáforos.
- Gestuales, como los que usamos para hacer mímica.
- Táctiles, como el código Braille.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: La
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Es una rama de la Informática que
pretende desarrollar programas en los que el ordenador desarrolle conductas
típicas de los seres inteligentes.
KBYTES: El
KILOBYTE (Kbyte) Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de
los ordenadores y la capacidad de los discos. Se
considera que equivale 1.000 bytes aunque su verdadero valor son 1.024 (2
elevado a 10) bytes.
LEIBNIZ: GOTTFRIED
LEIBNIZ. Filósofo y científico alemán del siglo XVII. Va construyó una máquina calculadora
capaz de hacer las cuatro operaciones aritméticas básicas: sumar. restar,
multiplicar y dividir.
LENGUAJE DE AUTOR: Los
LENGUAJES DE AUTOR son lenguajes de programación de muy alto nivel dirigidos a
facilitar la elaboración de programas informáticos a personas con pocos
conocimientos informáticos.
Generalmente utilizan unas pocas instrucciones cada una de las cuales
resuelve una parte del programa (sistema de menús, diseño de las pantallas...)
de manera que disminuyan el grado de libertad del programador.
LENGUAJE DECLARATIVO: Los
LENGUAJES DECLARATIVOS explican al ordenador QUÉ ha de hacer y le proporcionan
unes reglas que puede usar, pero sin determinar exactamente COMO y CUANDO las
tiene que aplicar.
LENGUAJE PROCEDIMENTAL: Los
LENGUAJES PROCEDIMENTALES expresan detalladamente las instrucciones que es
necesario seguir para realizar un trabajo.
MÁQUINAS AUTOMÁTICAS: Máquinas
que trabajan sin necesitar la continua presencia y control de las personas. A través de un programa se indica a la
máquina lo que queremos que haga. Ejemplos:
las lavadoras automáticas, los ordenadores.
MBYTES: El
MEGABYTE (Mbyte) Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de
los ordenadores y la capacidad de los discos. Se
considera que equivale a 1.000 Kbytes, Es decir, un millón de bytes.
MEMORIA RAM: La MEMORIA RAM
(Random Acces Memory). Está integrada por uno o más chips y se utiliza como
memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas y datos.
Se trata de una memoria volátil (al desconectar el ordenador se
borra todo su contenido) de manera que si tenemos almacenada alguna información
importante hemos de salvarla (guardar-la) en un disco antes de desconectar el
aparato.
MEMORIA ROM: La MEMORIA ROM
(Read Only Memory) consiste en un chip que tiene gravados una serie de
programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de
autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... Esta información normalmente no puede
ser modificada por el usuario del ordenador y se conserva permanentemente.
Cada vez que se conecta el ordenador, al pasar la corriente
eléctrica por este circuito se genera una copia de estos programas en la
memoria de trabajo o memoria RAM del ordenador y son ejecutados.
MEMORIA VOLÁTIL: Se
Denominan MEMORIAS VOLÁTILES las memorias que pierden su contenido cada vez que
se desconecta el ordenador. Por
tanto si tenemos almacenada alguna información importante en una memoria
volátil es necesario que la salvemos en un disco antes de desconectar el
aparato.
MEMORIA: La MEMORIA Es
el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que está
utilizando. Los ordenadores sólo
pueden procesar inmediatamente la información que tienen en su memoria. Per eso, cuando deseamos ejecutar un
programa, hemos de cargarlo (almacenarlo) previamente en la memoria.
MICROMUNDO DE LA TORTUGA: El
MICROMUNDO DE LA TORTUGA Es
un de los entornos de trabajo que ofrece el lenguaje LOGO. En este entorno los alumnos,
escribiendo órdenes simples, pueden dirigir el movimiento de un cursor
(que tiene forma de tortuga) por la pantalla y ver el rastro que deja en su
movimiento.Las órdenes son del tipo: avanza,
retrocede, gira a la derecha x grados, gira a la izquierda x grados...
MICROPROCESADOR: Un
microprocesador Es un chip programable, un circuito integrado electrónico que
por sí solo constituye la Unidad Central de un ordenador. Aún constituyendo el "cerebro"
de un ordenador puede ser más pequeño que una caja de cerillas.
MICRORRUPTORES: Los
MICRORRUPTORES (DIP) son unos pequeños interruptores mediante los cuales se
configuran las impresoras para adaptarlas a las características de los
ordenadores.
MULTIMEDIA: Se
llaman MULTIMEDIA los equipos informáticos y los programas que pueden gestionar
todo tipo de información audiovisual: textos, voz, dibujos, fotografías,
vídeos, animaciones, música...
ORDENADORES PERSONALES: Los
ORDENADORES PERSONALES son microordenadores de uso general que por sus altas
prestaciones de trabajo, reducido volumen y bajo precio se han introducido en
casi todas las empresas y en buena parte de las casas particulares. El primer
ordenador personal fue el IBM-PC (1981) y poco después se comercializó también
el MACINTOSH de la casa APPLE.
PASCAL: BLAS
PASCAL. Filósofo y científico francés del siglo XV. construyó una sumadora mecánica
utilizando la técnica de las ruedas dentadas de los relojes.
PERIFÉRICOS: Los
PERIFÉRICOS son los elementos mediante los cuales el ordenador se comunica con
el exterior. A través de ellos
recibe programas y datos, presenta los resultados obtenidos, almacenados
información en soportes permanentes (no volátiles) y se comunica con otros
ordenadores.
PIAGET: JEAN
PIAGET (1896-1980). Biólogo y psicólogo suizo. Estructurador de la psicología
genética, profundizó en el tema del génesis y el desarrollo de los procesos
cognitivos.
PIXELS: Los
PIXELS (picture cell) son los puntos en los que se puede considerar dividida la
pantalla gráfica de un ordenador y que este puede tratar de manera
individualizada. Cuantos más
puntos pueda representar una pantalla mayor será la definición de los
caracteres y gráficos que visualizados.
PROGRAMAS: Los
PROGRAMAS (programs) son algoritmos escritos en un lenguaje que el ordenador
entiende. Consisten en listas de instrucciones que indican al ordenador como ha
de hacer determinados trabajos. Los
programas es llaman genéricamente software.
PUERTO: Los
PUERTOS son los canales de comunicación por donde se establece el contacto y el
intercambio de información entre la
Unidad central y los periféricos.
REDES LOCALES: Una RED
LOCAL (Local Area network, LAN) Es una conexión entre diversos ordenadores
próximos que facilita el intercambio de información entre ellos y el uso
compartido de algunos periféricos.
REGISTROS DE TRABAJO: Los
REGISTROS DE TRABAJO son espacios auxiliares de memoria a los cuales se accede
muy rápidamente y que la
Unidad Central utiliza para guardar momentáneamente
información. Suelen tener un
nombre: acumulador, contador...
RELOJ INTERNO: Todos los
ordenadores tienen un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan
las instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que es
mide en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador.
SEÑALES ANALÓGICAS: Una SEÑAL
ANALÓGICA Es una señal que puede variar de manera continua. Entre dos valores
próximos siempre se pueden considerar valores intermedios. La temperatura que registra un
termómetro de mercurio proporciona señales analógicas.
SEÑALES DIGITALES: Una SEÑAL
DIGITAL Es una señal que sólo puede variar de manera discreta. Entre dos
valores consecutivos no puede haber ningún valor intermedio. Un reloj digital proporciona
señales digitales.
SISTEMA INFORMÁTICO: Entendemos
por SISTEMA NFORMÁTICO el conjunto de máquinas, programas informáticos y
técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos. Siempre contempla tres fases:
- Captura de datos, recogida de la información a tratar.
- Proceso de estos datos: hacer cálculos, clasificar, traducir...
- Obtención de unos resultados, que se presentan a los usuarios o se almacenan.
TELEMÁTICA: La TELEMÁTICA Es
la ciencia que estudia la comunicación entre ordenadores distantes.
TRADUCTORES: Los
TRADUCTORES son programas que traducen software escrito en un lenguaje de alto
nivel a código máquina. Según la
manera como hacen la traducción podemos distinguir dos tipo de traductores:
- Compiladores, Traducen de una vez todo el programa y lo
almacenan en un disco para su posterior ejecución. Generan una copia ejecutable
de los programas fuente, que se graban con extensión .COMO o .EXE.
- Intérpretes. Van traduciendo el programa línea a línea durante su ejecución a
medida que el ordenador lo necesita. Como almacenan ninguna copia en lenguaje
máquina, cada vez que queremos volver a ejecutar el programa es necesario usar
nuevamente el intérprete.
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL): La UNIDAD ARITMÉTICA
Y LÓGICA (UAL) realiza las operaciones lógicas y aritméticas de los programas.
Contiene un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan las
instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que se mide
en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador.
UNIDAD DE CONTROL: La UNIDAD DE
CONTROL controla le ejecución de los programas y el funcionamiento general de
todo el sistema. Algunos
ordenadores disponen de un segundo microprocesador, el coprocesador matemático,
para hacer algunas de estas tareas. En
estos casos la velocidad de proceso del ordenador aumenta considerablemente.
FUENTES DE INFORMACIÓN
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